Prace nad długo wyczekiwaną grą Grand Theft Auto VI (GTA 6) były pełne zawirowań i licznych zmian, które znacząco wpłynęły na ostateczny kształt produkcji. Pierwotna koncepcja zakładała mroczną, wielowątkową fabułę z trzema protagonistami, w tym starzejącym się policjantem i jego synem. Jednak w 2016 roku wydawca Take-Two Interactive zadecydował o anulowaniu tego projektu ze względu na jego zbyt ponury charakter, co doprowadziło do odejścia z Rockstar Dana Housera, jednego z głównych twórców serii. Obecnie GTA 6 skupia się na dwójce bohaterów – Jasonie i Lucii, a premiera gry została przesunięta na wiosnę 2026 roku. Te zmiany doskonale obrazują, jak skomplikowany i chaotyczny był proces tworzenia jednej z najbardziej oczekiwanych gier ostatnich lat.
Pierwotna mroczna wizja GTA 6 i jej anulowanie
Pierwsza koncepcja fabuły GTA 6 powstała około 2014 roku i zakładała trzech protagonistów. Był to starzejący się policjant, jego syn oraz porucznik kolumbijskiego barona narkotykowego. Historia miała być mroczna, surowa i pełna moralnych dylematów, które miały ukazać powolny upadek głównego bohatera. Projekt ten był bezpośrednio kierowany przez Dana Housera, jednego z kluczowych twórców Rockstar, który przez lata kształtował charakter serii.
W 2016 roku Take-Two Interactive podjęło decyzję o anulowaniu tej wersji fabuły. Powodem była ocena, że mroczny i ponury klimat gry nie spełnia oczekiwań rynku i może nie spotkać się z pozytywnym odbiorem graczy. Jak podaje portal gry.interia.pl, właśnie to anulowanie mrocznej wizji było jednym z najważniejszych czynników, które skłoniły Dana Housera do odejścia z Rockstar. Z kolei serwis ithardware.pl wcześniej informował, że pierwotny scenariusz został odrzucony głównie ze względu na zbyt mroczny charakter, który nie pasował do strategii wydawniczej.
Proces wielokrotnych zmian i odrzuceń scenariuszy
Po anulowaniu pierwszej wersji fabuły, twórcy GTA 6 musieli wielokrotnie zmieniać i przepisywać scenariusz. Według gram.pl, aż trzy kolejne wersje fabuły zostały odrzucone przez Take-Two Interactive, co wyraźnie wskazuje na skomplikowany i wymagający proces poszukiwania właściwej narracji. Drugi projekt fabularny skupiał się na postaciach policjantki i narkotykowego przestępcy, jednak i on nie doczekał się realizacji.
Portal eteknix.com podkreśla, że pierwsza wersja była detektywistyczną historią z trzema protagonistami, a odrzucone scenariusze cechowały się zbyt mrocznym i złożonym charakterem, co utrudniało ich adaptację do oczekiwań rynku. Z kolei vandal.elespanol.com informuje, że GTA 6 przeszedł aż trzy reinicjacje fabuły, zanim w końcu ustalono ostateczną wersję. Fani serii, jak zauważa gamingbible.com, krytykowali niespodziewane anulowanie oryginalnego projektu, który był ambitny i rozbudowany, co dodatkowo podkreślało rozczarowanie społeczności graczy.
Obecna wersja GTA 6 i plany premiery
Obecna fabuła GTA 6 koncentruje się na dwójce grywalnych bohaterów – Jasonie i Lucii. Postacie te mają unikalne zdolności, co przypomina rozwiązania znane z GTA 5, gdzie również można było przełączać się między trzema protagonistami. Premiera gry została zaplanowana na wiosnę 2026 roku, co oznacza przesunięcie z pierwotnie zakładanej jesieni 2025 roku.
Według gamingbible.com, cena gry może być niższa niż początkowo przewidywano, co spotkało się z entuzjastycznym przyjęciem wśród fanów. GTA 6 ma być największą i najbardziej immersyjną ewolucją serii, wprowadzając nowe elementy rozgrywki, takie jak męscy striptizerzy, co świadczy o chęci zaskoczenia i urozmaicenia doświadczenia graczy. Jak podaje gameblog.fr, gra może również przywrócić funkcje znane z Red Dead Redemption 2, co zwiększy głębię i realizm rozgrywki.
Tworzenie GTA 6 przebiegało pełne wyzwań i niejednokrotnie wymagało zaczynania od nowa, co pokazuje, jak bardzo twórcom zależało na stworzeniu gry spełniającej oczekiwania zarówno graczy, jak i rynku. Pomimo tych trudności, Rockstar jest coraz bliżej finalizacji jednej z najbardziej wyczekiwanych gier ostatnich lat — produkcji, która może wyznaczyć nowe standardy w świecie gier akcji.